Umfrageergebnis anzeigen: Was ist für dich das wichtigste einer Stadt? (Öffentlich; Mehrfachnennung möglich!)

Teilnehmer
123. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • atmosphäre einer stadt (details, wie z.b. autos, musik etc.)

    100 81,30%
  • funktionalität von gebäuden (begehbare gebäude etc.)

    94 76,42%
  • neue ideen (berufsgruppen etc.)

    49 39,84%
  • qualität der stadt (asymetrische bauweise von straßen, gebäuden etc.)

    79 64,23%
  • weder noch

    4 3,25%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 41 bis 50 von 73

Thema: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

  1. #41

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    hey wegen sowas gibt es ja auch admins, die auf einem gut besuchten server stehts ordnung halten. also das mit dem post-system kenn ich nun wirklich nich aber es hört sich schonmal sehr interessant und sollte definitiv ausgearbeitet werden.

  2. #42
    Avatar von Freestyler
    Registriert seit
    03.12.2008

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    Hier ist ne riesige Stadt gm_bigcity [ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=58584[/ame]

  3. #43

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    okay werde mir mal die karte ansehen. hat denn jemand eine karte perat auf der das postsystem funktioniert?

  4. #44
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    Oviscity ist die einzige die eins hat.
    Das funktionier auch nur mit den Skript.

  5. #45

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    Oviscity ist nicht die einzige! Davor gab es noch eine GMod 9 RP map namens ubyutown , downtown is der abklatsch davon


    Sie war damals meine lieblingsmap <3

    [ame=http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=24613][/ame]

  6. #46

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    okay ich werde denn mal diese 2 karten aufprobieren und das postsystem testen. gab es denn früher auch noch andere spielereien, die rp schöner gemacht haben? ich kenne da noch eine karte, die polizisten als npcs hatte.

  7. #47
    Avatar von Fun47
    Registriert seit
    16.11.2005
    Ort
    Nahe Freak City

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    Also ich hab mir jetzt nur die erste Seite durchgelesen aber ich schreib ma nen Beitrag

    Die Atmosphäre ist meiner Meinung nach das Wichtigste weil was bringt ne RP Map auf der es überhaupt keinen Spaß macht zu spielen weil keine Atmosphäre da ist. Das mit den verschiedenen Gesellschaftsschichten ist ne geile idee sollte aber richtig umgesetzt sein also nicht so Schlagartig sondern so langsam in richtung Ghetto und so, beim Reichenviertel könnte man vllt so ne schlagartige abgrenzung machen mit nem Zaun und nem Tor oder so.

    Das mit dem Dynamischen Licht ist ne geile idee wird nur Schwer umzusetzen sein.

    Mit einem Bahnsystem ist ne geile Idee, alternativen zum Rumlaufen und Autofahren so gibt es auch mehr RP Möglichkeiten.

    Also ich selbst bin eigentlich ein begeisterter The Specialists RP spieler gewesen aber zock in letzter zeit garnicht weil alle mit denen ich gezockt habe aufgehört haben weil die Server scheiße geworden sind und es kaum noch richtige RP Server gibt.

    Alles in allem die Map kann noch so gut einen Hauptteil des RPs machen die Spieler aus und ohne ernsthafte Roleplayer kann es kein gutes RP geben und davon gibt es leider zu wenig :/

    Was meine Idee wäre, wäre ne Buslinie, kommt bestimmt geil aber da bräuchte man vllt nen Bus mit fester Tracktrain fahrplan aus Brushes bei dem man die Türen einzeln öffnen kann und so.

    Bus gute idee, effekt kommt auf die Umsetzung an


    €: Mir is ne Idee gekommen man könnte ja irgendwie ein Müllauto machen und zufalls generiert in der Stand Müll Spawnen lassen z.B. Alte Zeitungen wäre auch eine neue Berufsmöglichkeit
    Geändert von Fun47 (05.01.2009 um 18:14 Uhr)
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  8. #48

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    ich danke dir für dein ausfühliches kommentar. das mit fahrenden objekten ist ein muss genau wie ordentliche spieler und ich hoffe, das man die durch admins zufriedenstellt.

  9. #49
    Avatar von Daedalus
    Registriert seit
    02.09.2007
    Ort
    Neudenau

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    Also ich spiele ja schon recht lange RP, und habe schon einige Erfahrung bezüglich den Aufbau der Maps, deshalb möchte ich erstmal einige Negativbeispiele erleutern, die un bedingt vermieden werden sollten:

    1. Viel zu gigantische Städte, ich kann ausm Stegreif grade keine Mapnamen sagen aber riesige Städte sorgen für eine ausgestorbenheit und es ist nicht toll wenn eine Map erst mit einer bestimmten Spielerzahl, Spielbar ist.
    Woran ich aber gedacht habe wäre, wenn du eine Map machst die in 3 Teile unterteilt ist, der innere centrale (altstadtteil oder ähnl) Teil, der genau für 4-6 Spieler ausgelegt ist, es gibt dann noch einfach gebiete die nicht zugänglich sind, aber da sind. Diese Gebiete muss man erst aufschliessen und das funktioniert nur, wenn 6 Spieler gleichzeitig einen Schalter betätigen.
    Dann öffnen sich Tore und ein weiterer Ring mit Gebäuden u. ä. ist nun betretbar, welcher sich natürlich nahtlos in die Stadt einreiht. Die genaue anzahl an Spielern solltest du womöglich selbst herausfinden indem du die map oft beta testest. Das scheint mir eine lösung was die Grösse betrift zu sein, aber das Mapping könnte dadurch sehr schwierig werden, da nicht alle Teile im centralen Teil sein können aber das ist alles dir überlassen ich will nur Ideen bringen.

    2. Vieel zu viele Funktionen! Das ist ebenso etwas was den Spass einer RP Map sehr zerstören kann! Ein Beispiel sei hier rp_Oviscity, die Map ist so voll mit Features das die Spieler wirklich nur damit beschäftigt sind diese auszuprobieren und damit rumzuspielen, es bleibt keine Zeit mehr für RP, es konnten zum Beispiel auch funktionierende Bomben hergestellt werden, was vorallem für Trolle sehr gut ist, nicht aber für Spieler. Beschränke dich also auf Essenzielle und kleine extra Gimmics und Features, Läden sollten einen Alarm haben und Lichtschaltzer sowie Türschalter sollten verfügbar sein. Das Post System von Oviscity war auch nicht gerade schlecht, obwohl es ingame bei mir nie funktioniert hat, im Hammer hab ich es mir aber angeschaut. Wichtig ist auch ein Krankenhaus in dem es Medikits und eventuel wenige Krankenzimmer gibt.

    3. Zu viele und leere Häuser. Im DarkRP kann man wunderbar Props spawnen um die Häuser einzurichten. Das ist sehr gut, und ich denke du wirst daraufhin Mappen das die Spieler ihre Häuser selbst einrichten, denke aber auch daran das die Miethäuser nicht alle gleich sein sollten und auch sehr wichtig nicht mehr als 4 Wohnungen in einem Haus unterbringen!
    Denke auch daran das manche Spieler eine besonders Kleine Wohnung haben wollen. Und achte auch darauf das besondere Prunkwohnungen wie Villen mit Pools usw zu vermeiden sind, da sie eine magische anziehungskraft haben und fast jeder die Bude haben will, das führt zu Streitereien. Wenn du eine Map für 6 oder 8 Spieler Auslegst mache 8 oder 10 Wohnungen rein. Auch an Garagen sollte gedacht sein!

    4. Zu Lineare Strassen und Architektur. Einige Maps wurden einfach lustlos zusammengebaut, das steht ausser frage, aber auch eigentlich sehr schöne Ideen und anderes geht unter, weil die Strassen zu gerade sind, zu Block artig, zu amerikanisch aufgebaut. Hier ein Beispiel wie die Strassen in amerika sind, das sind alles neue Planstädte, sie weisen eine sehr einfache genaue Infrastruktur auf, das ist langweilig.

    Sorge dafür das keine Ecke der anderen gleicht! Besonderes Stadtgefühl kommt auf wenn es viele kleine Enge Gassen gibt, auch Strassen auf denen man nicht weit sehen kann. Sorge besonders dafür das man nie einen vollkommen überblick über ALLES hat. Das gibt ein zu offenes Gefühl, das zerstört das verzweigte Städtische. Mach auch mal zum Beispiel ein Pizzarestaurant welches in einem Gebäude ist wo unten ein kleiner Tante Emma Laden ist, mann muss eine verschlungene Treppe hoch, oben kommt man auf der Terrasse an, diese ist umgeben mit Büschen und Zäunden, vorne hat man den Blick auf einen belebten Platz, die Pizzeria ist aussen zur hälfte mit Grossen Fensterscheiben verglast und innen ist es gemütlich. Es sollte dann auch eine kleine Nebengasse geben, oder einen Hintereingang für Lieferanten usw, auch ein Ort wo die Müllkontainer stehen. Denke an jegliche Menschlichkeit, auch an Toiletten oder einen Stammgast bereich.

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    Das sind die 4 Dinge auf welche ich Hinweisen möchte, es gibt dann noch Sachen die beachtet werden sollten, damit die rp map richtig Spass macht.
    ---------------------


    1. Es gibt maps die sind Gigantisch und können dennoch ein belebtes Gefühl geben, ich nenne hier mal rp_cscdessert, wenn auch der Untergrundteil etwas groß ist und dann doch meist unbelebt wirkt, sind die Langen Abstände nicht alle mit Häusern und dergleichen gefüllt, was dann wiederrum dieses tote erreicht, jedoch ist es in cscdesert gewollt und es erscheint dann auch nicht stümperhaft. Ausser mit gähnender leere und Landschaft ist das fast nicht zu erreichen, man kann aber solche Strecken durch die Wildniss einbauen, um die Spieler einfach mal eine fahrt mit dem Auto machen zu lassen. Mann könnte auch einfach die rp Stadt machen wo dann zwei schöne lange Strassen durch die Wildniss führen, an den Rändern sollte aber auch wirklich nichts sein, ausser Bäume und Felsen. Auch keine Aussiedlerhütte! Vllt ein kleiner See mit einem Steg, ein solcher Ort kann gut als Fahrziel für eine kleine Reise oder auch um andere Dubiose Geschäfte zu machen. Aber ich schweiffe ab, es sei gesagt, wenn lange Strecken dann nur mit NICHTs am Strassenrand (Ausser Naturzeugs wie Bäume).

    2. Oft wird eine Rp Map von anderen Usern und Mappern aufgecrackt mit einem Wandeler, nur "just to add a ****ty danceclub". Verhindere das doch ganz einfach indem du eine Partylocation einbaust. In welcher wirklich Discostimmung aufkommt. Sorge auch für Musik, sollte dann eben mit der MAp geliefert werden und sie sollte auch "free" sein.

    3. Die Spieler wollen DM! Ja, es ist nur sehr schlecht fürs rp, am besten wäre es wenn es keine Waffen in rp Maps gäbe, aber ganz ohne geht es dann auch irgendiwe nicht, ich erinnere mich an einen wundervollen gut ausgespielten Bürgerkrieg in Oviscity, wo sich die Bürger gegen die Cops aufgelehnt haben, weil es fast gleichviele Bullen wie Leute gab (keine ahnung, irgendiwe hat wohl jeder auf Ja gedrückt bei den wahlen). Die Basis wurde aufgebaut, Fahrzeuge wurden beschaffen und Medikits wurden aus dem Krankenhaus geklaut und in die Basis gebracht. Dann haben die Bullen von der Base Wind bekommen und wir haben die Cops einfach überfahren und ihre Waffen genommen, so gings auch, am ende haben die Meisten Bullen keine Lust mehr gehabt Bullen zu sein und sind uns gejoint, dann gab es nur noch 4 Cops und wir haben Frieden geschlossen. So kanns auch gehen, verletzungen usw wurden alle gut ausgespielt. Und was wäre ein echter Mafiaboss, wenn er nichtmal Waffen hat um die Schutzgelder zu erpressen
    Also eine möglichkeit wären Waffenshops welche nur durch noclip betret und bedienbar sind, also nur Admins können Waffenläden bedienen, oder so wie er zum Beispiel in Amsterville ist, auch ne gute Lösung, führt halt dazu das jeder Spieler irgendwann mit einer Waffe rumläuft. Was du im Endeffekt tun wirst ist deine Sache, jedoch ist ALLES was mit Waffen zu tun hat ein sehr gravierender Eingriff ins Spielgeschehen deiner Map und nicht immer zum positiven. Vieleicht ist eine begrenzung der Waffen auf Pistole und Shotgun und/oder SMG eine Lösung. Vllt baust überhaupt eine art Voting House, indem die Spieler gleichzeitig Knöpfe drücken müssen, so das Waffen nur ab 8 Spieler möglich sind usw .

    4. Benötigte Features, sind einfache atmosphärische Dinge wie Lichtschalter, Alarmen in Shops und ähnliches. Aber auch andere Dinge wären toll, so wie Bankkonten, Supermärkte und andere Dinge, aber oben habe ich bereits was zu Features geschreiben, nicht zu viele!

    5. Denk auch an kleine Secrets, so wie Geheimgänge von denen nur die wenigsten Wissen und andere kleine Geheimnisse wie Schliessfächer. Geheimtüren sollten aber trotzdem Realistisch sein! Niemals eine Wand durch die man einfach gehen kann wen man sich bückt oder ähnliches, ein Schalter hinter einem Bilderrahmen ist doch ganz toll. Aber überlade die Map auf keinen fall damit! Das kann dazu führen das die Spieler nur damit beschäftigt sind.
    Versuche das roleplay im vordergrund zu halten und es duch gegebenheiten nur zu unterstützen.

    6. Besonderes, mir kommt bei Bank sonst immer das übliche mit dem Tresorraum in den Kopf, der sollte auch vorhanden sein aber wichtig ist doch, das die Spieler ein eigenes Bankkonto haben könnten, die Lösung dieses Problems habe ich mir so vorgestellt, in der Bank gibt es eine Art Spint, hinter jedem einzelnen Türchen befindet sich einen Knopf. Jeder Knopf steht für ein Konto. Spieler können die Doors des Spinds Ownen und somit ihre Konten (Die Knöpfe) vor fremden zugriff einfach und sicher verschliessen.
    Sobald man auf diesen besagten Knopf drückt, geht ein kleineres Quadratisches Stahltörchen auf und eine Stahlkiste kommt heraus, das ist das Schliesfach in das man seine Sachen tun kann, eine Geldtüte zum Beispiel.
    Man drückt nochmal auf den Knopf um die Kiste wiederzuverschliessen und sie zurück ins Magazin zu fahren. Die Kiste ist in einem extra Raum einsehbar, sobald ein Spieler in diesem Raum ist, kann kein anderer Knopfdruck die Maschiene mehr bedienen und auch kein anderer Spieler kann von aussen mehr hinein. Dort kann derjenige sein Konto in ruhe verwarten.
    Die Kisten sind in einem nicht von Spielern betretbaren (höchstens durch Fenster einsehbar) Raum, dort werden sie von einem Roboterarm zur Ausgabe in den einen Raum getragen. Ich hoffe das ganze hier war zu verstehen, denn das gleiche wäre doch auch denkbar mit einem Automatischen Parkaus, wie es sie in China zum Beispiel gibt. Hier eine Firma (nein keine Werbung, die bieten Bilder an!) welche Automatische Parkhäuser baut.
    Automatische Parksysteme

    Obwohl ich denke das Spieler Parkhäuser wohl lieber mögen .

    Ich hoffe es hat etwas geholfen und du ziehst dir das für dich interresante und brauchbare raus, wie gesagt ich will nichts erzwingen sind nur Ideen und Richtlinien.

    Grüsse, Daedalus

    EDIT: Noch ein letztes Wort über Admins, vertrau nicht darauf das alle Admins gute Admins sind und Mappe demnach nichts oder nur extrem wenig, was auf gutes Adminverhalten basiert. Denn ich habe schon extrem oft mitgemacht, das viele Admins nur ongekommen sind um Müll auf dem Server zu machen. Und um die machtlosen Spieler zu unterdrücken und zu beleidigen. Es sind nicht viele so aber es gibt dennoch einige.
    Geändert von Daedalus (05.01.2009 um 19:42 Uhr)
    Das Leben ist manchmal ein Scheisspiel, aber die Grafik und die Physik usw... die sind Geil

  10. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Daedalus für den nützlichen Beitrag:


  11. #50
    Avatar von mrnils3
    Registriert seit
    25.03.2008

    Standard AW: [Umfrage] Was zeichnet eine gute Stadt aus?

    Zitat Zitat von hey Wolf! Beitrag anzeigen
    @ t3z: danke für deine ausführliche beschreibung
    @ TheRiddler34: gerade den style möchte ich meiden und nur eine neue stadt mit sauberen texturen verwenden.
    @ TheStargater: hört sich ja interessant an, aber das gab es ja alles schon und daher frage ich mich warum das nicht weiter verwendet wurde
    @ TheModMaster: klasse idee! hab mich durch deine idee mal inspirieren lassen... wäre ein schönes atlantis
    stargate lässt grüßen
    oh und bloß keinen adminraum
    die sind zwar praktisch aber was bringts wenn da dan irgendein trottel drin is und ständig den nuke aktiviert
    oh und Daedalus da braucht man auch jemandem der gleich ein neues rp skript schreibt
    Geändert von mrnils3 (05.01.2009 um 19:59 Uhr)

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